에볼루션 소켓 파싱 내용들입니다...... 오른쪽 보시면 표시해놓은보시면 통신시간이 나오는데...초단위가 아니라
밀리초 단위에요.. 1초에 평균 3개의 내용이 들어오며.... 식보 룰렛,바카라까지 수많은 데이터가 json으로 들어옵
니다..저걸 방별로 분류하고..데이터를 다 안 놓치고 정리 할려면..좋은 컴터가 필요하겟죠...
컴터보다 중요한건 저걸 처리 하는 프로그램이고요...지금 돌아다니는 에볼오토 에선 저거 다 처리 불가라 생각하네
요. 단순게산법으로 보면 지금 프로그램 띁어보면 멀티 쓰레트 자체도 사용하지 않는데 단일 쓰레트로 저걸다 처리
한다는건 무리라 보네요..초반엔 좀따라가겟지만..시간이 늘수록 누락도 점점생길꺼구요..그리고 띁어본결과
에러가 안난다 하시는데.. 에러가 나면 그걸 처리하는게 아니라 무시방법으로 넘기게 되있으니 사용자 입장에선 에러 내용이 안보이는게 맞구요. 정보 어느정도 공개햇으니 사용자들이 알아서 판단하시고 사용하시면 될듯요..
굳이 27개네 30개네 돌릴 이유도 없는거 같고.. 많이 돌리는건 무리 맞네요